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second life origami contest Concours d'Origami dans Second-Life
Le prix à payer d'un art à l'échelle global n'est pas uniquement une question d'argent mais surtout l'hégémonie des conventions. La fluidité avec laquelle les oeuvres circulent aujourd'hui dans le temps et l'espace s'effectue grâce aux conventions qui cisaillent l'expérimentation. Ces conventions s'expriment par le biais de langages dont nous héritons selon notre groupe social. Et il n'y a plus un seul langage de l'art mais plusieurs, autant qu'il y a de groupes sociaux qui se forment et se superposent grâce aux possibilités du commerce ou du réseau. Par exemple, la communauté des origamistes sur Internet a son langage de l'art emprunt de décoratif, de sujets naturalistes (végétal, animal), de concepts mathématiques et d'Asie. Parce que les techno-sciences sont au centre de cette machine qui fluidifie les échanges d'informations, le langage de l'art des techno-sciences est devenu très puissant. Pour reprendre le titre d'un ouvrage de Serge Guilbault, il s'agit de savoir "comment les techno-sciences ont volé l'idée d'art moderne" ou comment chacun s'y évertue. Dans les années 60, beaucoup d'artistes conceptuels ont fait volé en éclat les conventions en repoussant et en condamnant les limites qu'imposaient les institutions artistiques officielles. Mais si les artistes des années 60 critiquaient le langage de l'art occidental hégémonique, il convient aujourd'hui de porter notre attention sur la myriade de langages auto-normés de l'art qui se diffusent dans des communautés étrangères les unes aux autres. Si vous pensez que l'art est partout, je vous montrerai que les conventions vous inondent. (ce texte provient d'une discussion avec grégory sur son site)

Christophe me raconte l'autre jour au téléphone (j'étais dans la rue) qu'il a entendu parlé de personnes qui réalisent des origamis dans Second-Life, le jeu en ligne massivement multi-joueurs en 3D. Un peu jaloux et vexé de n'être pas au courant, je cherche immédiatement sur Internet des informations à ce sujet à mon retour. Comme le révèle ce site, il s'agit d'un concours organisé dans Second-Life par le Photography Studio de Grignano ou les joueurs étaient invités à retirer un papier origami et le plier afin d'être éventuellement sélectionné parmis les meilleurs. Entre-temps, j'avais imaginé beaucoup de choses mais pas un truc si conventionnel : du papier origami traditionnel, des modèles naturalistes, à échelle de la main... Il aurait par exemple été passionnant de réaliser des origamis avec des feuilles géantes, le jeu permettant de s'émanciper des propriétés physiques du papier, de son poids et sa fragilité. Mais non, on fait tout comme il faut, de l'origami traditionnel sans l'âme d'un pli.
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